Дизайнер мобильных приложений: кто это, обязанности, зарплаты и как им стать в 2023 году. Обзор профессии.

Содержание

Кто такой дизайнер мобильных приложений?

Дизайнеры мобильных приложений — это люди, ответственные за общий стиль мобильного приложения, охватывающий как пользовательский интерфейс (цветовая схема, шрифт, кнопки и т д.), так и дизайн взаимодействия с пользователем.

Что делают дизайнеры мобильных приложений и чем занимаются?

Обязанности, например, на одной из вакантных должностей:

  • Создание и доработка дизайна финансовых мобильных приложений для различных платформ
  • Дизайн интерфейса
  • Дизайн и дизайн интерфейсов мобильных приложений;
  • Совершайте чужие прототипы;
  • Следите за тенденциями;
  • Проведение интервью и опросов;
  • Участие в создании и поддержке новой дизайн-системы.

Что должен знать и уметь дизайнер мобильных приложений? 

Требования к дизайнерам мобильных приложений:

  • Дизайн мобильного интерфейса
  • Работа с рекомендациями для iOS и Android
  • Создание и тестирование прототипов
  • Взаимодействие с разработчиками
  • Анализ путей взаимодействия пользователей
  • Создание интерактивных прототипов
  • Анимация мобильного интерфейса
  • Умение работать с профессиональным инструментом.

Востребованность и зарплаты дизайнеров мобильных приложений

Сейчас на сайте поиска работы 2022 вакансии, и спрос на дизайнеров мобильных приложений растет с каждым месяцем.

Количество вакансий с указанной зарплатой дизайнера мобильных приложений по всей России:

  • от 80 000 руб. — 655
  • от 155 000 руб. – 417
  • от 230 000 руб. — 189
  • от 305 000 руб. — 93
  • от 380 000 руб. — 40

Вакансии с указанным уровнем дохода в Москве:

  • от 90 000 руб. — 269
  • от 160 000 руб. — 176
  • от 225 000 руб. – 101
  • от 295 000 руб. — 67
  • от 360 000 руб. — 16

Вакансии с указанным уровнем дохода в Санкт-Петербурге:

  • от 100 000 руб. – 101
  • от 170 000 руб. — 56
  • от 240 000 руб. — 28
  • от 310 000 руб. — 12
  • от 380 000 руб. — 6

Как стать дизайнером мобильных приложений и где учиться?

Варианты обучения дизайнера мобильных приложений с нуля:

  • Самостоятельное обучение — всевозможные видео на YouTube, книги, форумы, туториалы и т д. Плюсы — дешево или очень доступно. Недостатки — нет последовательности, самообучение может быть малоэффективным, приобретенные навыки могут не потребоваться работодателю;
  • Онлайн обучение. Пройти курс можно на одной из образовательных платформ. Такие курсы рассчитаны на людей без специальной подготовки, поэтому подойдут большинству людей. Обычно упор в онлайн-обучении делается на практику — это позволяет быстро пополнить портфолио и устроиться на работу сразу после обучения.

Ниже представлен обзор 15+ лучших онлайн-курсов.

15+ лучших курсов для обучения дизайнера мобильных приложений: подробный обзор

1 место. Курс «Профессия Дизайнер мобильных приложений» — Skillbox

https://skillbox.ru/course/profession-app-designer/

Дизайнер мобильных приложений: кто это, обязанности, зарплата и какой она будет в 2023 году. Обзор карьеры.

Стоимость: Рассрочка на 31 месяц — 5 575 ₽/мес

  • Продолжительность 12 месяцев
  • Помогите найти работу
  • 5 курсов в одной программе
  • Доступ к курсу навсегда.

Для кого этот курс:

  • Новое в UX
    Вы освоите мобильный дизайн и анимацию с нуля, попробуете свои силы в реальном приложении и научитесь презентовать проекты.
  • Практикующие UX/UI дизайнеры
    Вы узнаете особенности мобильного UX, освоите востребованное направление в дизайне и выйдете на новый уровень дохода.
  • Графические и веб-дизайнеры
    Вы изучите мобильный дизайн и его особенности, научитесь создавать различные экраны и повысите свою ценность на рынке дизайна.

Чему вы хотите научиться:

  1. Дизайн приложений
    Изучите цикл создания мобильного приложения от макета до сдачи в разработку.
  2. Настоящие проекты
    Узнайте, как качественно и ярко презентовать проект мобильного приложения клиентам.
  3. Проведите UX-исследование
    Вы сможете разрабатывать удобные интерфейсы, которые увеличат удержание клиентов.
  4. Проверка гипотез
    Вы изучите методы тестирования: коридорное, сетевое и тестирование на реальных пользователях.
  5. Создание адаптивного дизайна
    Понимать требования к платформе и различия в разработке интерфейсов для iOS и Android.
  6. Работа с профессиональным софтом
    Освойте инструменты мобильного дизайна — Figma, After Effects, Cinema 4D, Zeplin.

Программа:
Вас ждут 5 курсов разного уровня сложности, где знания можно приравнять к году работы.
53 тематических модуля, 2 тезиса

Базовый курс

  • Дизайн мобильного приложения с нуля до PRO
  1. Введение в дизайн мобильных приложений с нуля
  2. Первый дизайн-макет
  3. Специфика мобильных платформ
  4. С чего начать? Подготовка к дизайну
  5. поиск вдохновения
  6. Введение в дизайн
  7. Создание каркасной карты
  8. Визуальная концепция
  9. Проверка идеи
  10. Презентация для клиентов
  11. Идеальная планировка
  12. Адаптация под разные платформы
  13. Масштабирование и подготовка проектных материалов
  14. Создавайте кейсы на Behance
  15. Анимация в интерфейсе
  16. Бонусный модуль: Истории успеха
  17. Введение в дизайн мобильных приложений PRO
  18. Старт проекта
  19. Вторичное исследование
  20. Первичное исследование
  21. Анализ результатов
  22. Дизайн клиентского опыта (CX) и дизайн продукта
  23. Дизайн экрана. UX копирайтинг
  24. UX-тестирование
  25. Концептуальность и мудборд
  26. Сетка и композиция
  27. Типография
  28. Цвет и визуализация данных
  29. Иконки и иллюстрации в мобильных приложениях
  30. Собственное художественное направление
  31. Подготовка визуальной концепции
  32. Дизайн интерфейса
  33. Анимация интерфейса и моушн-дизайн в мобильных приложениях
  34. Запуск продукта
  35. Разработка продукта
  • Фигма
  1. Знакомство с фигмой. Обзор функций
  2. Работа с графикой
  3. Редактор Figma: модульные сетки и артборды
  4. Создание и настройка компонентов, работа с эффектами
  5. Создание вложенных компонентов. Автоматическая компоновка
  6. Организация рабочего места, работа в команде и передача настройки в разработку
  7. Прототипирование
  8. Фигма Анимация
  9. Бонусный модуль. Обзор и использование плагинов Figma
  • Анимация в цифре
  1. Набор анимированных стикеров
  2. Анимированные иллюстрации
  3. Фоны
  4. Создайте анимированный шаблон для Instagram
  5. Бонусный модуль. Создание пользовательских макетов в 3D
  6. Кейс-анимация для Behance
  7. Техническая анимация
  8. Создать видеопрезентацию. Часть 1
  9. Создать видеопрезентацию. Часть 2

Дополнительный курс

  • UX анализ для продуктового дизайнера
  1. Концепции и стратегии разработки цифрового продукта
  2. Компьютерные исследования
  3. UX-исследование
  4. Формирование и проверка гипотез
  • Soft skills для дизайнера
  1. Культура здорового общения
  2. Производство и планирование
  3. Работа с командой
  4. Культура дизайна

Диплом Skillbox

Он подтвердит, что вы прошли курс, и будет дополнительным аргументом при приеме на работу.

2 место. Курс «Факультет дизайна интерфейсов (UX/UI)» — GeekBrains

https://gb.ru/geek_university/interface-design

Дизайнер мобильных приложений: кто это, обязанности, зарплата и какой она будет в 2023 году. Обзор карьеры.

Стоимость: Договор рассрочки на 36 месяцев – от 6 526 ₽/мес

Дизайнер UX/UI проектирует взаимодействие пользователя с веб-сайтом, приложением или сервисом. Он создает визуальные элементы, систему и прототип интуитивно понятного интерфейса.

Для кого курс:

  • Тем, кто хочет освоить творческую профессию с нуля
    Вы получите все инструменты, необходимые для начала карьеры дизайнера UX/UI, научитесь мыслить и действовать творчески, а также создадите портфолио, которое произведет впечатление на работодателей.
  • Тем, кто хочет сменить рутину на творческие задачи
    Вы освоите востребованную профессию дизайнера интерфейсов и получите новые возможности для реализации идей. Узнайте, как проводить исследования, работать с Tilda и создавать классные интерфейсы с нуля на основе пользовательского опыта.
  • Для тех, кто хочет стать фрилансером и работать на себя
    Вы узнаете, как разрабатывать цифровые продукты от идеи до готового макета, поймете бизнес-требования, а также сможете исследовать и работать с гипотезами. А еще — найти клиентов и работать без офиса из любой точки мира.

Программа курса:

I четверть — Основы дизайна. Погружение в профессию

Вы познакомитесь с ключевыми инструментами дизайна и дизайна интерфейсов, получите представление о визуальной коммуникации и научитесь использовать ее на практике. Создавайте иллюстрации в Figma и Adobe Illustrator и занимайтесь дизайном портфолио.

Курс:

Вводный вебинар

— Что такое UX и UI
— Как будет проходить обучение
— Ответить на вопросы

урок 1 — История и основные принципы дизайна

— Дизайн в СССР — наблюдение или плагиат
— Умный дизайн
— Самые важные правила дизайна: как они работают
— Основные трудности конструктора

Миро

— Основные принципы и методы работы

Доступность

— Цифровой разрыв
— ВКАГ
— Дальтонизм
— Контраст
— Дислексия

Командная работа

— Весь процесс работы над проектным заданием: от исследования до прототипа. Хакатон

Типографика и композиция онлайн. Продвинутый курс

— Введение: основы композиции
– Баланс, симметрия и вес в композиции
— Основные законы композиции
— Мастер-класс по композиции
— Шрифт: история и анатомия
— Шрифт в дизайне
— Практикум по типографике: теория на практике
— Соединить одно изображение

Figma: от дизайна к прототипированию

— Введение. Обзор установки и интерфейса
— Работа с инструментами
— Работает с графикой
— Работа с кадрами. Контейнеры. Модульные сетки
— Автомакет
— Компоненты
— Прототипирование
— Организация рабочего места. Настроить стили
— Воркшоп: работа в команде

Adobe Illustrator для UX и веб-дизайнеров

— Быстрый старт
— Анализ домашнего задания и результаты челленджа
— Сложные формы и конструкции
— Магические эффекты
— Работа с файлами и текстом
— Бонусы

Отражение. Портфолио работы

— Анализ прошлого. Переоценка целей обучения
— Принципы оформления портфолио

II четверть — Погружение в UI

Вы погрузитесь в UI — разработку веб и мобильных интерфейсов. Узнайте, как создавать веб-сервисы в Тильде и вёрстку. Создайте веб-сервис и его адаптивные версии.

Курс:

Введение в дизайн цифровых продуктов

— Знание цифрового продукта
— Обзор дизайна
— Проектирование веб-интерфейсов для десктопов
— Особенности мобильных интерфейсов и платформ
— Взаимодействие с разработкой
— Искусство презентации + обзор дизайна
— Окончательный дисплей

Базовая верстка для UI-дизайнера
— вводное занятие
— Анализ вёрстки по вёрстке
— Основы языка разметки HTML
— Консультация
— Основы языка оформления документов CSS
— Работа с макетом
— Консультация
— Формирование блочной модели
— Размещение элементов в основе адаптивного сайта
— Консультация
— Адаптировано
— Подготовка страницы к размещению в сети Интернет

Конструкторы сайтов: Тильда

— Вводная лекция. Введение в конструкторы
— Создание лендинга из готовых блоков
— Нулевые блоки. Как собрать уникальный дизайн на Тильде
— Навигация по сайту и настройки
— Адаптивный дизайн в TildaAnimationОкончательный анализ работы

Отражение. Портфолио работы

— Анализ прошлого. Переоценка целей обучения
— Принципы оформления портфолио

III квартал — Погружение в цифровой продуктовый дизайн

В этом квартале вы узнаете об особенностях проектирования интерфейсов и создадите прототипы интерфейсов для мобильных, десктопных и веб-приложений.

Квартальные результаты

Научитесь работать с Adobe Photoshop и After Effects и управлять проектами.

Курс:

Адаптивный дизайн + веб-приложение

— Что такое веб-дизайн. Почему сайт должен быть адаптивным
— Сетка для разных типов устройств
— Как работать со шрифтом и цветом
— Настройка контента: текст, таблицы, каталоги, списки, изображения, иконки
— Интерактивные элементы: ссылки, кнопки, меню, всплывающие подсказки
— Как подготовить макет к переходу в разработку
— Как оживить интерфейс: анимация и жесты
— Рефлексия о курсе

Мобильное приложение

— Дизайн интерфейсов мобильных приложений: лучшие практики
— Руководство для iOS и Android
— Обзор дизайна
— Первая дипломная консультация
— Консультация по второму диплому
— Процесс проектирования: итерация
— Подготовка к публикации в магазинах приложений
– Консультация третьего диплома
— Заключительная консультация по диплому

Настольное приложение

— Различия между настольными и веб-приложениями
— Руководства по настольным ОС (системы проектирования)
— Технические ограничения
— Как приложение работает без доступа в интернет

Adobe After Effects. База

— Знакомство с интерфейсом After Effects и основными инструментами анимации для слоев
— Импорт из Figma в After Effects. Анимация с масками
— Текстовая анимация
— Анимация интерфейса. Принципы анимации Google Material Design и рекомендации Apple по человеческому интерфейсу
— 12 принципов анимации Disney: как они работают в веб-дизайне и UI/UX-дизайне
— Подготовка дела. Основы создания видео
— Итоговый вебинар, презентация итоговых работ

Управление проектом

— Методы
— Менеджер проектов и проектов
— Анализ и планирование
— Связь дизайнера с другими ролями
— Самоорганизация и рефлексия

Adobe Photoshop. Базовый. Интерактивный курс

— Маски. Трансформация и деформация
— Редактирование портрета
— Фильтры. Неоновая вывеска
— GIF-анимация. Простые 3D-объекты

Отражение. Портфолио работы

— Анализ прошлого. Переоценка целей обучения
— Принципы оформления портфолио

IV квартал — Погружение в UX. Командная работа

Вы разделитесь на команды, выберете проект и проработаете все этапы разработки цифрового продукта: от идеи до макета. Поймите бизнес-требования и документацию, научитесь проводить исследования, формировать гипотезы и проверять их.

Квартальные результаты

Результатом работы вашей команды под руководством ментора станет прототип сервиса на основе данных исследований и требований заказчика.

Курс:

Брифинг + короткая игра

— Подготовка к встрече с заказчиком. Разработка стратегии и возможные проблемы
— Встреча с заказчиком. Карта

Исследовать

— UX фон
— Виды исследований
— Кабинетное исследование
— Работа с гипотезами
— Метод интервью
— Фантастические респонденты и обзор результатов
— Исследование аудитории: спецификации
— Мастер-классы и дизайн-мышление
— Представление студентов. Часть 1
— Представление студентов. Часть 2
— Урок по UX исследованиям. Часть 1
— Урок по UX исследованиям. Часть 2

Расчеты

— Расчет продукта
— Финансовые расчеты
— Пользовательские расчеты

Формирование малодетализированного прототипа

— Дизайн продукта и гипотезы
— Основные методы и артефакты при работе с гипотезами
— Как создать хороший юзерфлоу
— Как проверять гипотезы на прототипах
— Промежуточный обзор прототипов на основе гипотез
— Создать дизайн-бриф для команды на основе гипотез
— Создание бэклога

Промежуточная защита

— Встреча с заказчиком: презентация результатов исследования и малодетализированный прототип на основе проверенных гипотез
— обратная связь от заказчика

Видение. Интерактивный курс

— Введение
— Интерфейс и дизайн
— Прототипирование и анимация
— Приложение Invision
— Заключение
— Вебинарная сессия

Поиск работы

— Создать резюме
— Подготовка к собеседованию
— Поиск вакансий
— Дизайн портфолио

Формирование финального прототипа

— Работа с высокодетализированным прототипом
— Обратная связь

Защита

— Презентация всего процесса работы с проектом, от исследования до прототипирования
— Презентация готового кликабельного прототипа в Figma

Вы получите диплом о профессиональной переподготовке и электронный сертификат, который сможете добавить в портфолио и предъявить работодателю.

3 место.Курс «Дизайн мобильных приложений с нуля до PRO» — Skillbox

https://skillbox.ru/course/app-design-pro/

Дизайнер мобильных приложений: кто это, обязанности, зарплата и какой она будет в 2023 году. Обзор карьеры.

Стоимость: Рассрочка на 24 месяца — 4 517 ₽/мес

  • Продолжительность 8 месяцев
  • Онлайн, когда вам удобно
  • Обучение в процессе работы
  • Доступ к курсу навсегда

Для кого этот курс:

  • Новое в UX
    Научитесь создавать прототипы и мобильные интерфейсы с помощью Figma и Sketch. Создайте дизайн приложения, опубликуйте свое портфолио на Behance и подайте заявку на должность младшего дизайнера в ИТ-компании.
  • UX/UI дизайнеры
    Изучите опыт ведущей дизайн-студии Redmadrobot и реальные вещи. Вы сможете создавать более крутые интерфейсы, дополнять их анимацией и претендовать на должность среднего дизайнера в IT-компании или пойти на фриланс.
  • Графические и веб-дизайнеры
    Вы изучите спецификации дизайна для iOS и Android и научитесь создавать мобильные интерфейсы в соответствии с правилами юзабилити. Вы можете изменить направление и зарабатывать больше в IT-компании или на фрилансе.

Чему вы хотите научиться:

  • Работа с дизайнерскими программами
    Учитесь с нуля Figma, Sketch и Zeplin — основные инструменты дизайнера мобильных приложений. Вы сможете создавать интерфейсы любой сложности для iOS и Android.
  • Дизайн приложений
    Освойте весь цикл создания приложений — от начальной верстки до передачи в разработку. Узнайте, как создавать прототипы UX и превращать их в удобные интерфейсы, которые нравятся пользователям.
  • Проверка гипотез
    Научитесь тестировать разные типы: на реальных пользователях, сети, коридоре. Вы сможете объективно оценить качество и удобство интерфейса еще до запуска продукта.
  • Настроить дизайн
    Изучите требования iOS и Android и сможете создавать приложения, удобные для пользователей каждой из этих платформ.
  • Анимированный интерфейс
    Овладейте принципом, научитесь создавать интерактивные прототипы и сможете стилизовать интерфейсы с помощью высококачественной анимации.
  • Настоящие проекты
    Вы поймете, как наиболее выгодно представить концепцию дизайна и научитесь создавать эффективную презентацию для каждого приложения.

Программа
Вас ждут онлайн-лекции и практические задания на реальных кейсах.
36 тематических модулей, 96 онлайн часов

Дизайн мобильного приложения с нуля

  1. Введение
    Познакомьтесь с Redmadrobot и учителями. Узнайте, какие навыки вы хотите иметь после обучения, и получите рекомендации по выбору дипломного проекта.
  2. Первый дизайн-макет
    Изучите интерфейс и возможности Sketch и Figma. Вы можете работать с палитрой и слоями, создавать иконки и настраивать текстовые блоки.
  3. Специфика мобильных платформ
    Узнайте, чем отличается полная версия от мобильной и как адаптировать приложение под смартфон. Ознакомьтесь с рекомендациями и их основными положениями для iOS и Android.
  4. Подготовка к дизайну
    Научитесь правильно проводить брифинг, узнавать потребности заказчика, фиксировать требования и ставить задачи на проектирование.
  5. поиск вдохновения
    Научитесь искать и анализировать референсы и отличать хороший дизайн от плохого. Узнайте, что такое мудборд и как его правильно составить.
  6. Введение в дизайн
    Познакомьтесь с основными принципами UX и изучите типы навигации в мобильных приложениях. Вы сможете создавать навигационные модели и карты варфреймов.
  7. Создание каркасной карты
    Узнайте, как демонстрировать концепции дизайна интерфейсов и приложений с помощью каркасных карт.
  8. Визуальная концепция
    Научитесь проектировать сетку, выбирать шрифты и цвета, создавать иконки для мобильного приложения. Узнайте, как проектировать в соответствии с правилами композиции.
  9. Проверка идеи
    Узнайте, как создать интерактивный прототип в Figma и проверить свои дизайнерские идеи.
  10. Презентация проекта
    Узнайте, как создавать эффективные презентации и узнайте, как лучше всего представить концепцию дизайна.
  11. Идеальная планировка
    Узнайте, как создать набор пользовательского интерфейса и работать с компонентами в Figma. Вы сможете структурировать файлы для комфортной работы с проектом.
  12. Адаптация под разные платформы
    Познакомьтесь с конкретными мобильными платформами и узнайте, как адаптировать интерфейс iOS к Android и наоборот. Научитесь проводить бенчмаркинг. Узнайте о различиях между шаблонами взаимодействия и нативными элементами на каждой платформе.
  13. Масштабирование и подготовка проектных материалов
    Узнайте, как отправить дизайн-макет разработчикам без ошибок.
  14. Создавайте кейсы на Behance
    Изучите требования к хорошим кейсам и научитесь создавать их на популярной платформе.
  15. Анимация интерфейса
    Понять роль анимации в интерфейсе и научиться создавать интерактивные прототипы в принципе.
  16. Бонусный модуль. Истории успеха
    Смотрите интервью с сотрудниками Redmadrobot.

Дизайн мобильных приложений PRO

  1. Введение
    Вы узнаете цели и задачи курса и поймете, какие навыки у вас появятся после обучения.
  2. Старт проекта
    На примере Redmadrobot вы научитесь проводить брифинг, заполнять паспорт продукта и правильно определять KPI. Поймите, как разработчик приложения взаимодействует с остальной частью команды.
  3. Вторичное исследование
    Научитесь анализировать рынок и конкурентов, ищите обзоры товаров, изучайте тренды. Вы сможете решить, с какими компаниями сотрудничать для успешного продвижения бренда.
  4. Первичное исследование
    Узнайте, как проводить подробные интервью с экспертами и пользователями. Научитесь изучать аудиторию методом дневника.
  5. Анализ результатов
    Познакомьтесь с техникой персоны, которая поможет вам лучше узнать своих пользователей. Научитесь описывать клиентский опыт в формате Customer Journey Map и создавать востребованные продукты, используя метод Jobs To Be Done.
  6. Дизайн клиентского опыта и дизайн продукта
    Научитесь описывать концепцию и управлять продуктом: оценивать функции, вести бэклог и определять MVP. Вы можете тестировать идеи продукта с помощью раскадровки и целевых страниц.
  7. Дизайн экрана. UX копирайтинг
    Вы поймете, как проектировать структуру экранов мобильных приложений. Узнайте, как создавать тексты, которые помогают пользователям легко ориентироваться в интерфейсах.
  8. UX-тестирование
    Используя качественные и количественные методы тестирования, узнайте, как определить, комфортно ли вашей целевой аудитории пользоваться интерфейсом. Ознакомьтесь с основными инструментами тестирования UX.
  9. Концептуальность и мудборд
    Узнайте, где взять идеи для концепции дизайна, и узнайте, как ее визуализировать.
  10. Сетка и композиция
    Узнайте о сетках и композиции в мобильном дизайне. Научитесь правильно размещать объекты в интерфейсе: метки, заголовки, изображения.
  11. Типография
    Вы поймете, как правильно оформлять тексты для интерфейсов — выбирать шрифты, размеры и цвета.
  12. Цвет и визуализация данных
    Узнайте, как подобрать цвета и оттенки для мобильных приложений. Вы узнаете, как правильно визуализировать данные: отображать таблицы, графики и дашборды.
  13. Иконки и иллюстрации в мобильных приложениях
    Узнайте, как генерировать идеи для иллюстраций, и научитесь рисовать значки, изображения и символы для интерфейсов.
  14. Собственное художественное направление
    Вы узнаете, как оценить потенциал своих идей и работы, если нет опытного наставника.
  15. Подготовка визуальной концепции
    Понять, как подготовить визуальные концепции для приложений для клиентов. Научитесь убеждать и работать с возражениями.
  16. Дизайн интерфейса
    Узнайте, как спроектировать краевые условия. Изучите собственные варианты настройки для iOS и Android и узнайте, как выглядит инклюзивный дизайн.
  17. Анимация интерфейса и моушн-дизайн в мобильных приложениях
    Изучите основы классической анимации и поймите, как ее создавать для мобильных приложений. Узнайте, как создавать прототипы и передавать анимацию в разработку. Вы можете использовать анимацию для эффектной презентации проекта.
  18. Запуск продукта
    Узнайте, как подготовить приложение к публикации в магазинах.
  19. Разработка продукта
    Научитесь собирать отзывы пользователей и сможете дорабатывать готовый продукт на основе объективных данных.

Дипломная работа

  • Дизайн мобильных приложений

Вы создадите дизайн приложения с нуля — от прототипа и концепции до готового интерфейса.

Диплом Skillbox

Он подтвердит, что вы прошли курс, и будет дополнительным аргументом при приеме на работу.

Курс «Дизайн мобильных приложений» — SKVOT

https://skvot.io/ru/course/mobile-app-design

Дизайнер мобильных приложений: кто это, обязанности, зарплата и какой она будет в 2023 году. Обзор карьеры.

Стоимость: нет информации

В ходе курса вы узнаете об особенностях дизайна мобильного интерфейса и разработаете прототип интерактивного приложения в команде.

Вы начнете с исследования и анализа конкурентов, поймете, как определить настоящие болевые точки пользователей и решить их с помощью дизайна.

Вы научитесь проектировать информационную архитектуру, работать с композицией, разрабатывать концепции дизайна и экраны приложений. В результате вы пройдете все этапы проекта от пользовательского тестирования до передачи дизайна в разработку. А вы соберете кейс — прототип мобильного приложения.

Курс подходит для тех, кто разбирается в Figma, Adobe XD, Sketch и имеет опыт работы с UX/UI, продуктовым или веб-дизайном.

Программа курса:

  1. Особенности дизайна для мобильных приложений
  • История экранных интерфейсов
  • История мобильных интерфейсов: Newton → Palm → iPhone
  • Возможности на современных экранах: мультитач, жесты, правило 44 пикселей
  • Особенности мобильных интерфейсов: контекст среды, контекст экрана, контекст решаемой задачи
  • Роль мобильных приложений в жизни: проблемы, которые можно решить только на телефоне
  • От мобильной версии сайтов до приложений. Основные отличия мобильного и десктопного интерфейсов
  • Домашнее задание (работа в команде от 3-х человек): перед разработкой прототипа приложения выбираем или предлагаем задачу для работы.
  1. Технологии и виды приложений
  • Что сегодня могут мобильные телефоны?
  • Инструменты: Авторизация, Touch/Face ID, Геолокация, Гироскоп, Стриминг, Платежи, ML, iCloud
  • Технологии и среды разработки: нативные приложения против веб-приложений против комбинированных
  • Типы приложений: локальное, серверное
  1. Исследования и анализ конкурентов
  • Запрос, гипотеза, проблема — с чего начинается приложение?
  • Анализ конкурентов: Сенсорная башня
  • Сравнительный анализ характеристик конкурентов для определения базового ожидаемого порога
  • Пользовательские тесты и интервью с пользователями
  • Реальная и смоделированная аудитория
  • Подготовка к интервью, постановка целей и вопросов
  • Стенограмма интервью
  • Формирование основной гипотезы, ключевых и второстепенных метрик
  • Домашнее задание (работа в команде из 3-х человек): проводим базовое исследование и ищем случаи, когда встречается выбранная проблема. Решаем, какие задачи будет решать наше приложение.
  1. Информационная архитектура
  • Ментальные модели: как предыдущий опыт формирует ожидания пользователей?
  • Какой тон у голосового приложения?
  • Принципы и типы навигации: иерархическая (настройки, электронная почта), горизонтальная (музыка, магазин приложений), ориентированная на опыт (книги и игры)
  • Сводит к минимуму пользовательский ввод
  • Примеры известных приложений IA и их анализ
  1. Руководство и дизайн-системы
  • Что такое рекомендации платформы и как с ними работать?
  • Типография платформы
  • Различия между гайдлайнами iOS и Android, разработка дизайна для двух платформ одновременно
  • Наблюдение и поиск ссылок
  • Основы систем проектирования зданий
  • Основные элементы дизайн-систем.
  • Компоненты в Figma и переменные
  • Домашнее задание (работа в команде из 3-х человек): создаем информационную архитектуру будущего приложения. Собираем визуальные референсы, определяем и характеризуем элементы выбранного стиля.
  1. UX-паттерны
  • Анализ паттернов: навигация, жесты, первый вход в систему, адаптация, авторизация, основные случаи, обработка ошибок и обратная связь с приложением
  • Состав информационных экранов
  • Шаблоны анимации
  • Используйте стандартные элементы в дизайне
  • Тенденции и мода в дизайне
  • Домашнее задание (работа в команде от 3-х человек): разрабатываем дизайн-концепцию основного корпуса и нескольких экранов будущего приложения.
  1. Привлечение и активация
  • Первый экран приложения
  • Онбординг против первого входа — в чем разница?
  • Доступность первого экрана
  • Когда следует запрашивать разрешение на геолокацию/оповещения?
  • Скриншоты в App Store и Google Play. Как сформировать правильные ожидания от приложения еще до загрузки?
  1. Вовлечение и получение дохода
  • Окситоцин, дофамин, серотонин и эндорфин — почему пользователи возвращаются в приложение и любят (или не любят) им пользоваться?
  • Как создаются привычки? Уведомления, цены
  • Белая и серая механика для повышения вовлеченности пользователей
  • Монетизация: подписка, покупка, платежный поток
  1. Консультация
  • Сессия обратной связи, где студенты покажут промежуточные результаты разработки основных экранов приложения и получат обратную связь от лектора.
  1. Прототипирование
  • Прототип пользовательского потока в Figma
  • Принцип создания микро-анимаций
  • Кому это нужно, какие нужны детали и как передать анимации в разработку?
  • Домашнее задание (работа в команде от 3-х человек): собираем все разработанные экраны в прототип.
  1. Тестирование, передача в разработку
  • Типы пользовательских тестов: количественные и качественные, модерируемые и немодерируемые
  • Как подготовиться к собеседованию? Каких пользователей привлекать, как строить процесс, что показывать и какие вопросы задавать?
  • Передача дизайна в разработку, написание требований и спецификаций.

После курса:

  • Исследования и анализ
    Вы понимаете, как анализировать конкурентов, собирать отзывы, выявлять проблемы пользователей, проводить пользовательские тесты и интервью с пользователями.
  • Дизайн и содержание
    Вы понимаете, как создавать информационную архитектуру, адаптировать дизайн под iOS и Android, думать о содержании экранов и использовать инструменты для взаимодействия с пользователем.
  • Регистрация и монетизация
    Вы понимаете, как спроектировать приложение для AppStore и Google Play, использовать разные виды монетизации и передать дизайн в разработку.

Курс «Дизайн мобильных приложений» — БВШД

https://britishdesign.ru/courses/mobile-app-design-intensiv/

Дизайнер мобильных приложений: кто это, обязанности, зарплата и какой она будет в 2023 году. Обзор карьеры.

Стоимость: нет информации

Цель курса — показать особенности аутсорсинговой разработки и ее отличия от продуктового подхода в крупных компаниях.

Программа:

1 день

  • Краткая экскурсия по отделению интенсивной терапии. Методология управления проектами.
  • Жизненный цикл приложения.
  • Командообразование и умение работать в команде
  • Продукт. Мастерская.
  • Бизнес-анализ мобильных приложений
  • Работа с навигационной моделью. Познакомьтесь с клиентами
  • UX-дизайн. Лекция.
  • Инструменты прототипирования.
  • Каркасный дизайн. Упражняться

День 2

  • Золотые правила управления проектами.
  • Тестирование интерфейсов. Лекция.
  • Тестирование интерфейса + редактирование прототипа. Упражняться.
  •   
  • Дизайн пользовательского интерфейса. Лекция.
  • Дизайн пользовательского интерфейса. Упражняться.

День 3

  • Разработка мобильных приложений. Платформы, сценарии работы, паттерны и процессы.
  • Дизайн пользовательского интерфейса. Анализ домашнего задания. Поиск новых визуальных решений.
  • Анимация в мобильном интерфейсе. Лекция (класс МАС).
  • Текст в интерфейсе. Семинар (класс МАС).
  • Лекция (класс МАС).
  • Презентация. Лекция (класс МАС).
  • Дизайн пользовательского интерфейса. Работа с наставниками.

День 4

  • Передача материалов для разработки.
  • Практика: разбор заданий и обратная связь.
  • Тестирование пользовательского интерфейса. Упражняться.
  • Работа над проектами и презентациями.
  • открытая защита проектов.

Курс «Дизайн мобильных приложений» — Redmadrobot

https://tagline.ru/redmadrobot-mobile-design/

Дизайнер мобильных приложений: кто это, обязанности, зарплата и какой она будет в 2023 году. Обзор карьеры.

Стоимость: нет информации

  • 12 недель
  • В сети
  • Проверка домашнего задания
  • Менторская поддержка
  • Диплом

Чему вы хотите научиться:

  • Практические навыки дизайнера мобильных интерфейсов
    Проектирование мобильных интерфейсов: понимание того, как пользователь взаимодействует с мобильным приложением, насколько ему удобно им пользоваться, насколько понятно оно отображается на экране смартфона. Грамотное проектирование дизайна мобильного приложения с использованием определенных инструментов позволяет создать продукт, максимально отвечающий запросам конечных пользователей
  • Полный цикл работы над мобильным приложением
    Одним из ключевых факторов успешной работы является планирование процесса на различных этапах и освоение принципов успешной работы. Помимо изучения самого дизайна и инструментов, особое внимание будет уделено программированию. Вы узнаете, как дизайнерские материалы превращаются в реальный код и как это работает на практике, чтобы понять всю механику работы мобильных приложений. Вам не нужно изучать сам код.
  • Актуальный современный дизайн
    Как передать основной функционал мобильного приложения через дизайн и визуальную составляющую и как найти баланс между функциональностью и ярким внешним видом. В мобильном дизайне нюансы и разные мелочи еще больше влияют на восприятие, поэтому к каждому графическому элементу предъявляются более строгие требования, чем в других областях дизайна
  • Впечатляющая презентация проекта
    Хорошая презентация проекта мобильного приложения — это уже половина успеха. Здесь вы узнаете, какие моменты вы должны расставить в приоритете при подготовке презентации. Одной из дипломных работ будет выступление с презентацией приложения

Программа курса:

  1. Мобильная среда

Темы

  • О курсе
  • Особенности мобильного интерфейса
  • Платформа iOS
  • Платформа Android
  • Выгода

Что вы хотите узнать

Вам захочется разобраться во всех тонкостях платформ iOS и Android, потому что вы, вероятно, знакомы только с одной из них

Домашнее задание

Создайте подборку крутых мобильных приложений и объясните, что именно они привлекают пользователей

  1. Процесс проектирования

Темы

  • Этапы создания продукта
  • Этапы проектирования
  • Инструмент
  • Принципы успешного рабочего процесса

Что вы хотите узнать

Вы узнаете, как начать проект, что нужно сделать, чтобы не запороть, и как закончить

Домашнее задание

Выберите тему проекта и спланируйте процесс работы над ней в обзоре

  1. Инструмент мобильного дизайнера пользовательского интерфейса

Темы

  • Скетч/Фигма/Фотошоп
  • Принцип / After Effects
  • Фреймер
  • Флинто / Марвел
  • Дирижабль

Что вы хотите узнать

В мобильной разработке есть свои инструменты, которые необходимо освоить, чтобы работа шла гладко и можно было быстро интегрироваться в команду, которая занимается этим давно

Домашнее задание

На основе готового UI-кита и карты экрана визуализируйте 3-шаговый сценарий в Sketch и в принципе соберите анимированный прототип

  1. Старт проекта

Темы

  • Цели и задачи продукта
  • Артефакты обработки и анализа
  • Исследования рынка
  • Критерии успеха продукта

Что вы хотите узнать

Как провести предпроектное исследование? Что подлежит анализу? Какие вопросы мне задавать и кому? Без грамотного анализа можно пойти по ложному пути и оказаться в тупике, когда уже будет поздно

Домашнее задание

Проведите исследование по выбранной теме: соберите и проанализируйте ближайшие аналоги и конкурентов, проведите опрос и соберите упоминания

  1. Дизайн и UI/UX

Темы

  • Пользовательский интерфейс, UX, CX
  • Информационно-навигационный и композиционный дизайн
  • Прототипирование и проверка идеи

Что вы хотите узнать

Учимся корить себя и не садиться за компьютер, пока не продумали логику, не допустили ошибок и не исправили их маркером на бумаге. На этом этапе мы думаем о клиентском опыте в целом и пользовательском опыте в частности

Домашнее задание

Определить структуру приложения, подготовить и описать основной сценарий в формате wireframe, собрать прототип

  1. создание визуальной концепции

Темы

  • Необходимость визуальной составляющей
  • Сетка и модульность
  • Типография и цвета
  • Иллюстрации и иконография
  • Анимация
  • Методика создания визуальной концепции

Что вы хотите узнать

Как сделать красиво, гармонично, чтобы нравилось людям

Домашнее задание

Подготовить презентацию впечатляющей графической концепции

  1. Принципы хороших интерфейсов

Темы

  • Методы оценки интерфейсов
  • Функциональность
  • Доказательство возможности
  • Работоспособность в неидеальных условиях
  • Бесшовный переход
  • 80/20

Что вы хотите узнать

Чтобы сделать приложение пригодным для использования, существует ограниченное количество правил и принципов; мы расскажем

Домашнее задание

Дизайн приложения в формате карты экранов и интерактивного прототипа

  1. Работа с текущими платформами

Темы

  • Функции iOS (Устройства/Разрешения/Шаблоны навигации)
  • Возможности Android (устройства/разрешения/отличия от iOS)
  • Материальный дизайн (4 принципа: тактильные поверхности, полиграфический дизайн, осмысленная анимация и адаптивный дизайн)
  • Адаптация дизайна iOS-приложения под Android

Что вы хотите узнать

Вы узнаете о требованиях к дизайну платформы, а также о различиях в подходах к дизайну интерфейсов для iOS и Android

Домашнее задание

Адаптировать дизайн iOS-приложения к Android или Android-приложения к iOS

  1. Проверка и проверка гипотез

Темы

  • Что такое коридорное тестирование и какие задачи оно решает
  • Подготовьте вопросы и проведите тестирование
  • Поведение исследователя во время тестирования
  • Сбор и обработка данных и сводка общих результатов испытаний

Что вы хотите узнать

Покажем, как делать предположения при разработке и тестировать их: в коридоре, в интернете, на реальных пользователях

Домашнее задание

Создайте интерактивный прототип и проведите исследование

  1. Подготовка материалов для разработки

Темы

  • Передача дизайна в разработку
  • Артефакты спецификаций и материалы для разработки
  • Мастер-класс: организация макета

Что вы хотите узнать

Как подготовить материалы для передачи в разработку

Домашнее задание

Соберите идеальный макет для iOS и Android

  1. Базовое программирование для дизайнеров

Темы

  • Настройте рабочую среду
  • Основные компоненты приложения
  • Создание интерфейса в IDE
  • Построение бизнес-логики приложения

Что вы хотите узнать

Дизайнеру необходимо понимание того, как его дизайн потом будет реализовываться в коде — что можно и что нельзя делать, насколько это все сложно и какие приемы оптимизации существуют

Домашнее задание

Выберите скрипт из своего проекта и разверните его в Xcode

  1. Секреты подачи и оформления корпуса

Темы

  • Секрет успешных презентаций
  • Защитить идею перед клиентом

Что вы хотите узнать

При сегодняшнем спросе на мобильных дизайнеров любому, у кого есть хотя бы один кейс в портфолио, предлагается высокооплачиваемая работа. Мы хотим, чтобы у вас был этот кейс в результате курса — мы хотим научить вас, как его круто оформить и представить, чтобы начать свою карьеру

Домашнее задание

Соберите кейс на Behance.

  1. Бонусные модули:
  • Технологический арсенал разработчиков мобильных приложений
  • Техника оформления корпуса
  • Тонкости анимации в приложениях
  • Это только мобильный.

Курс «Профессия UX дизайнер» — UPROCK

https://school.uprock.ru/ux-mobile

Дизайнер мобильных приложений: кто это, обязанности, зарплата и какой она будет в 2023 году. Обзор карьеры.

Цена: 54 900 ₽

Вы перейдете от проектирования к выбору концепции, рисованию экранов и отправке макетов разработчикам.

По окончанию курса вы сможете создавать приложения и сервисы любой сложности самостоятельно или в команде.

Ты выучишь:

  • Аналитические, исследовательские и проектные услуги.
  • Понимать рекомендации Android/iOS и создавать дизайн-системы.
  • Визуализируйте интерфейсы и организуйте проекты в одном корпусе.
  • Передайте настройку разработчикам и проведите тестирование.

Вы создадите 2 проекта:

  • Мобильное приложение

Вы будете создавать приложения для разных сфер бизнеса на выбор.

  • Интернет Сервис

Помимо мобильного приложения можно создать веб-сервис.

Программа обучения

Вступление:

  1. Введение

Вводный урок, на котором вы узнаете о цели курса, что вас ждет после успешного обучения и разберетесь с базовой терминологией UX-дизайнера

Цель курса

  • Карьера
  • Сервис против приложения
  • UX/UI: вехи
  • Методические рекомендации
  1. Карьера

У вас будет полное понимание того, что вы получите в результате прохождения курса и где сможете работать. Вы узнаете, чем работа в студии отличается от работы в продуктовой компании, и сможете сами определить направление дальнейшего развития.

Результаты курса

  • Где вы можете работать?
  • Особенности работы в студии
  • Особенности работы в продукте
  1. Методика обучения

На этом уроке вы познакомитесь с механизмом обучения и функциями курса, а также с лидами дизайна — наставниками, которые будут с вами на протяжении всего курса. Вы узнаете, как организована практическая часть и проверка домашних заданий.

  • Механизм обучения
  • Особенности курса
  • Ведущие дизайнеры — кто они?
  • Практическая часть
  • Обратная связь

Модуль 1: Анализ и исследования (UX)

  1. Введение

Вы узнаете, как начать работу над проектом и каков принцип постановки задачи. А также, в чем главная ценность электронных услуг и почему дизайнеру важно понимать экономическую модель продукта.

  • Начало работы. Постановка задачи
  • Стоимость услуги
  • Косвенная конкуренция
  • Бизнес Цель
  • Финансовая модель
  • Выбор темы для учебного проекта
  1. Этапы развития сервиса

Технологический процесс разработки услуги. Здесь вы кратко рассмотрите каждый из шагов в этом процессе. А во время курса вас ждет детальная работа на каждом этапе под руководством менеджеров по дизайну.

  • Технологический процесс
  • Основные этапы работы
  1. Календарь проекта

Вы научитесь рассчитывать время и стоимость вашего проекта и соблюдать сроки выполнения работ.

  • Календарь проекта
  • Расчет времени
  • Как планировать время
  • Оценка проекта
  • упражняться
  1. Брифинг

Вы более подробно разберете, из каких разделов состоит Бриф, как его заполнять и как проводить Брифинг с клиентом.

  • Краткое определение
  • Когда давать ориентир
  • Основные разделы
  • Как заполнить
  • упражняться
  1. Паспорт проекта

Вы познакомитесь с таким важным документом, как Паспорт проекта, узнаете, в чем его ценность и как его вести.

  • Стоимость документа
  • Основные разделы
  • Как заполнить паспорт проекта
  • упражняться
  1. Хранение проекта

Где и как сохраняются проекты в UPROCK и как сохранять проекты, чтобы всем всегда было удобно с ними работать

  • Внутренняя информация
  • упражняться
  1. Анализ личности

Вы узнаете, что понимается под целевой группой продукта, персонажами и их анализом, а также что такое функциональные группы. На практике попробуйте создать анализ человека для своего проекта.

  • Целевая группа
  • Персона
  • Пример анализа личности
  • Функциональные группы
  • упражняться
  1. Работа, которую нужно сделать

На этом уроке вы познакомитесь с концепцией Jobs To Be Done. Узнайте, почему контекст использования приложения имеет значение. Какой может быть конкуренция и какое влияние все эти аспекты окажут на то, каким будет продукт. На практике примените концепцию JTBD к своему проекту.

  • Проблемы с анализом личности
  • Концепция JTBD
  • Решение
  • Контекст
  • Соревнование
  • упражняться
  1. Исследование аудитории

Узнайте о различных способах исследования вашей целевой аудитории. Что мотивирует людей в тот момент, когда они решают перейти на новый продукт или предпочитают остаться с тем, что у них есть. Изучите глубинное интервью подробнее и попробуйте применить его на практике для своего проекта.

  • Виды исследований
  • Наблюдение
  • Подробное интервью
  • Фокус-группа
  • Принципы глубинного интервью
  • Сегментация
  • Цель интервью и вопросы
  • 4 сила
  • Правила качественного собеседования
  • Портрет человека
  • упражняться
  1. Пользовательский поток и карта пути клиента

Вы узнаете, что общего и в чем разница между User Flow и CJM, в чем особенность и какова задача каждого инструмента. Узнайте на практике, как писать UF и CJM для вашего проекта.

  • Пользовательский поток
  • Как выглядит УФ
  • Результат УФ
  • CJM
  • Процесс создания CJM
  • CJM и Персона
  • Этапы взаимодействия
  • Каналы связи
  • Как заполнить CJM
  • упражняться
  1. Функциональный анализ. База

Введение в функциональный анализ. В этом уроке вы научитесь определять базовую функцию вашего сервиса и многое другое, а также освоите метод декомпозиции функций, который поможет вам максимально точно определить требуемый функционал сервиса. Узнайте базовый функционал для вашего проекта.

  • Основная функция
  • Функциональная декомпозиция
  • Третий уровень
  • Логика механизма
  • Дополнительные функции
  • Ключевые ситуации
  • Первая запись
  • Повторное использование
  • Пример базового функционального анализа
  • упражняться
  1. Функциональный анализ. Основа

На этом этапе вы более подробно углубитесь в анализ функциональности сервиса на основе базового функционального анализа. Теоретически просмотрите все ключевые функции, а на практике изолируйте эти функции для своего сервиса.

  • Основные группы и их функции
  • Другие группы и их функции
  • упражняться
  1. Конкурентный анализ

Это вторая часть функционального анализа. Вы научитесь работать с конкурентами, проводить конкурентный анализ.

  • Конкурентный анализ
  • Как анализировать конкурентов
  • Как провести анализ характеристик с конкурентами
  • упражняться
  1. Сводный анализ

Третья часть функционального анализа. Вы подведете итоги аналитической работы над функциями, оцените их, сделаете выводы и в результате выделите наиболее важный для вашего сервиса функционал. С этим функционалом вы продолжите дальнейшую работу над проектом.

  • Сводный анализ
  • Пошаговая инструкция как заполнить
  • упражняться
  1. Информационная архитектура. Часть 1

Вы познакомитесь с понятием «Сущность» и ее объектами, а также с ее ролью в информационной архитектуре.

  • Сущности
  • Примеры единиц
  • упражняться
  1. Информационная архитектура. Часть 2

На этом уроке вы более подробно изучите понятие «единство». Вы узнаете, какими свойствами может обладать объект, как они участвуют в информационной архитектуре и потренируетесь выделять их на практике.

  • Атрибуты
  • Примеры единиц
  • Таблица единиц измерения
  • Терминология
  • упражняться
  1. Информационная архитектура. Часть 3

Вы узнаете, какие существуют варианты визуального представления сущностных объектов. Познакомьтесь с понятием «Выбор объекта» и его классификацией.

  • Выбор функции
  • Примеры классификации
  • упражняться
  1. Информационная архитектура. Часть 4

Здесь вы узнаете, как создается фильтрация и сортировка объектов, а также виды фильтрации. Понять, как формируются отношения объектов в приложении. На практике вы выбираете сущности вашего проекта и заполняете для них таблицу сущностей — основу для проектирования карты, страницы объекта, фильтрации и сортировки для вашего сервиса.

  • Фильтрация и сортировка
  • Типы фильтрации
  • Область атрибутов устройства
  • Пример анатомии
  • Дизайн карты
  • Страница объекта
  • Связанные устройства
  • Примеры
  • упражняться
  1. Структура приложения

В этом уроке вы поймете логику строения вашего приложения, узнаете, в чем отличие страницы от попапа и что лучше выбрать при проектировании. На практике с помощью функционального анализа создайте структуру своего приложения

  • Структурная логика
  • Неожиданно возникнуть
  • Страница
  • Сводный анализ
  • Карта разума
  • Разбор функциональных групп на страницы
  • упражняться
  1. Функциональный прототип

На основе собранной информации о функциях и информационной архитектуре вы начнете базовое проектирование своего сервиса. Познакомьтесь с концепцией функционального прототипа и зафиксируйте основные экраны вашего приложения, их состав и функциональность.

  • Карта приложений
  • Функциональный прототип
  • Прототип примера Каталога ресторанов
  • Карта экрана
  • упражняться
  1. Вайрфреймы и интерактивный прототип

В этом руководстве вы узнаете, что такое вайрфреймы, и сделаете первый шаг к визуализации своего сервиса. На основе функционального прототипа спроектируйте каркасы для своего сервиса и узнайте, как создавать интерактивные прототипы в Figma.

  • Каркасы
  • Интерактивный прототип.
  • Основные принципы анимации прототипов в Figma
  • упражняться
  1. Техническое задание

Вы дошли до конца этапа проектирования. Здесь вы познакомитесь с документом «Техническое задание», узнаете, каково его назначение и научитесь заполнять этот документ, где будете прописывать все данные о своем проекте.

  • Анализ ТЗ на примере готового документа
  • Общие части ТЗ
  • Основные части ТЗ
  • упражняться

Модуль 2: Визуальный дизайн (UI)

  1. Рекомендации для iOS и Android

В этом уроке вы познакомитесь с основными рекомендациями для популярных платформ мобильных приложений. Вы поймете, от каких правил можно отступать и на сколько, а какие нужно соблюдать неукоснительно. Вы узнаете, что особенного в методических указаниях, с чего следует начинать оформление заявки. Получите базовые инструкции, которые помогут вам правильно отображать приложения.

  • Общая концепция руководящих принципов
  • Рекомендации для iOS и Android
  • База
  • Элементы пользовательского интерфейса
  • Комплект пользовательского интерфейса для iOS
  1. Визуальная концепция

Вы узнаете, что такое визуальная концепция и для чего она нужна. Как его создать и представить клиенту. Узнайте, как работать со ссылками и создайте свой собственный уникальный стиль приложения. Результатом этого спринта станет визуальная концепция вашего сервиса.

  • Визуальная концепция
  • UPROCK стиль
  • Ссылки/стиль
  • упражняться
  1. Система дизайна

Здесь вы познакомитесь с термином «Дизайн-система». Вы подробно разберетесь, как это делается, из чего состоит проект дизайн-системы. Какую роль он играет в работе дизайнера и разработчика. На практике вы можете создать дизайн-систему для своего проекта.

  • Общее о дизайн-системе
  • Состав проекта
  • Как создавать ссылки в Figma
  • Как использовать
  • Адаптивность компонентов
  • упражняться
  1. Завершить настройку

Это заключительный этап дизайна приложения, на котором вы дорабатываете все свои макеты. Есть некоторые особенности этого шага: предельные состояния, микро- и макросценарии и так далее. Обо всем этом вы узнаете из урока.

  • Завершить настройку
  • Предельные состояния поездов
  • Микро- и макроусловия
  • упражняться
  1. Передача проекта разработчикам

В этом руководстве вы узнаете, как подготовить макеты для разработчиков. Что для этого нужно, основные правила и как подготовить техническое задание на свой проект. И зачем нужна спецификация для разработчика. На практике полностью подготовить проект к разработке.

  • Спецификация
  • Доработка дизайн-системы
  • Подготовка изображений к экспорту
  • Пользовательский поток для всех сценариев
  • Описание анимаций
  1. Адаптация для Android

Вы поймете основные правила, как с наименьшими усилиями адаптировать дизайн iOS-приложения к Android.

  • База
  • Принципы адаптации дизайна
  • Спецификация разработчика
  • упражняться
  1. Адаптация для веба

Вы узнаете разницу между веб-приложениями и мобильными приложениями, какие функции и как адаптировать дизайн мобильного приложения к сети.

  • Веб-приложение. Методические рекомендации
  • Настройка дизайна
  • Спецификация разработчика
  • упражняться
  1. Регистрация в случае

Узнайте, как создавать впечатляющие презентации вашего приложения и оформлять его в кейсе на Behance.

  • Коллекция контента
  • Структура дела
  • Рекомендации
  • Визуальная концепция
  • Дизайн чемодана
  • Опубликовать кейс на Behance

Модуль 3: Аналитика после запуска

  1. Общая информация

Вы узнаете, что нужно сделать после запуска продукта, какая работа чаще всего выполняется в продуктовых командах.

  1. Инструменты UX-аналитики

На этом уроке вы изучите основные инструменты UX Analyst, которые можно использовать для проведения UX-аудита продукта и выявления его проблемных зон. 

  1. UX-аудит продукта

Вы поймете, как анализировать и соотносить данные, а также поймете, какие проблемы есть у продукта и как их решить.

  1. Работа с результатами. Выводы.

На этом уроке вы научитесь работать с результатами и делать выводы. Проанализировав все проблемные места, можно выявить, какие проблемы могут быть во взаимодействии пользователя с продуктом.

  1. Разработка гипотез

После выявления возможных проблем вы освоите метод гипотез и разработаете варианты решения этих проблем, научитесь выдвигать собственные гипотезы.

  1. Проверка гипотезы

В этом уроке вы научитесь проверять свои гипотезы, проводить A/B-тестирование и определять лучшие результаты для дальнейшей реализации в проекте.

Дипломная работа

  1. Постановка задачи

Вы выберете тему для своего второго проекта, который будете делать максимально самостоятельно, чтобы закрепить полученные знания вместе с куратором.

  • Выберите тему проекта
  • Координация
  1. Проектная работа

На работу над дипломным проектом у вас будет до 1,5 месяцев. Вы сможете регулярно консультироваться с куратором, если возникнут вопросы.

  • Независимая практика
  1. Передача проекта
  • Защита и сдача дипломного проекта куратору.
  • Дипломный проект по обороне.

Курс «Дизайн мобильных приложений» — Московская Диджитал Академия

https://lk.m-d-a.ru/design_intensive/

Дизайнер мобильных приложений: кто это, обязанности, зарплата и какой она будет в 2023 году. Обзор карьеры.

Цена: 29 900 ₽

В этом курсе вы узнаете, как проектировать и разрабатывать мобильные приложения, включая исследования UX и рендеринг интерфейса. Курс подходит не только для дизайнеров, но и для тех, кто не знаком с дизайном и цифровой сферой.

Система обучения построена таким образом, чтобы максимально быстро обучить новичка, а также качественно повысить уровень уже действующего дизайнера. Вас будут обучать арт-директора, дизайнеры и разработчики с большим практическим опытом работы в известных агентствах и студиях как в России, так и за рубежом.

Программа курса:

  1. Введение в дизайн приложений

8 часов теории 25 часов практики

  • Как организованы приложения?
    Типы приложений, как они работают.
  • Мобильный интерфейс
    Основы разработки мобильных интерфейсов.
  • Модульные сетки и композиция
    Модульные системы в цифре, правила композиции в дизайне.
  • Типография
    Функции и правила, шрифтовые пары, практика.
  • Пользовательский интерфейс
    Что такое UI kit и как его собрать. Правила разработки интерфейсов.
  • Этапы разработки приложения, цифрового продукта
    Какие этапы разработки проходит приложение, прежде чем оно будет опубликовано в Интернете.
  • Изучение инструментов дизайнера
    Figma, Sketch, Photoshop, Marvel, Zeplin, Principle — практические занятия.
  • Отрисовка первого приложения
    Ссылки, концепция дизайна. Упражняться.
  • Методические рекомендации
    Что это такое и как применять.
  • Анализ домашнего задания
    Анализ типичных ошибок проектирования.
  • Анимация мобильного интерфейса
    Принципы и правила анимации.
  • Анимация макета — Практика
    По сути, анимируйте свой макет.
  1. UX-дизайн и технологии особенности мобильных продуктов

8 часов теории 25 часов практики

  • Введение в мобильный UX
    Анализы, интервью, проектирование, тестирование.
  • Метод персоны и пользовательский поток
    Как сделать и зачем? Практическая мастерская.
  • Удобство использования в приложениях
    Принципы практического цифрового продукта.
  • Инструмент анализа
    AppMetrica, Google Analytics.
  • Карта разума
    Создайте ментальную карту проекта в Mindmeister.
  • Создать прототип проекта
    Создаем прототип приложения в Figma.
  • Особенности адаптивности в мобильных приложениях
    Отзывчивый в приложениях. Размеры и плотность экрана.
  • Программирование приложений
    Как дизайн становится кодом.
  • Размещение приложения в магазине
    Appstore и Google Play, а также обзор сторонних магазинов.
  • Технические специалисты
    Особенности взаимодействия и рынок специалистов.
  • Подготовка макета к сдаче
    Подготовка макета перед сдачей программисту.
  1. Работа. Фриланс. Управление.

8 часов теории 25 часов практики

  • Онлайн маркетинг
    Каналы мобильного маркетинга.
  • Работа с клиентом
    Коммуникация, ориентация, продажи.
  • Фриланс
    Функции поиска проектов и фриланс-сервисов.
  • Фрилансер и клиент
    Оформление отношений с заказчиком, договора, юридическое оформление.
  • Работа
    Особенности трудоустройства. Кейсы наших студентов.
  • Подготовка к трудоустройству
    Подготовьте резюме и сопроводительное письмо.
  • Работодатели
    Поиск работы — Группы, Сервисы, Лайфхаки.
  1. упражняться. Мастерские. Портфолио.

8 часов теории 25 часов практики

  • Познакомьтесь с личным наставником
    Наставник проверяет вашу домашнюю работу и направляет вас по курсу.
  • ДЗ-1: Создаем прототип приложения, осваиваем ПО.
    Знание программ, анализ и прототипирование.
  • ДЗ-2: Рисуем интерфейс по готовым гайдлайнам
    Разработайте приложение, используя рекомендации по операционной системе
  • ДЗ-3: Мы разрабатываем интерфейс в соответствии с нашими собственными рекомендациями
    Создаем свой стиль и гайды, рисуем интерфейс.
  • Мастерская большой команды
    Создание проекта в команде и его защита перед клиентом.
  • Персональный мастер-класс по UX
    Для участников очных и онлайн-тренингов.
  • Собираем портфолио на Behance
    Система представления кейсов — подробное руководство.
  • Общий обзор портфолио
    Крайний срок подачи портфолио на окончательное рассмотрение – 1 год.

Курс «Дизайн мобильных интерфейсов» — МАДП «ПЕНТАСКУЛ»

https://pentaschool.ru/program/mobile-app-designer

Дизайнер мобильных приложений: кто это, обязанности, зарплата и какой она будет в 2023 году. Обзор карьеры.

Цена: 29 000 ₽

Дизайнер мобильных приложений — это специалист, который создает гармоничный и удобный интерфейс для мобильных продуктов. Для работы в этой сфере нужно разбираться в особенностях мобильных платформ, владеть графическими редакторами, уметь определять концепцию приложения и понимать, как взаимодействовать с разработчиками.

К концу этого курса вы узнаете:

  1. Создание прототипов UX и UI для домашних экранов приложений
  2. Понимать этапы работы с цифровым продуктом
  3. Овладейте основами анимации пользовательского интерфейса
  4. Создавайте изображения с нуля в Adobe Illustrator
  5. Управление содержимым изображения в Adobe Photoshop
  6. Разрабатывать структуру приложения и семантические прототипы в Miro и Trello
  7. Правильно оформляйте работу для портфолио
  8. Понимать принципы взаимодействия с разработчиками и заказчиками

Программа:

  1. Основы дизайна интерфейса

Вы узнаете, что входит в обязанности дизайнера интерфейсов, научитесь писать бриф для клиентов и готовить техническую работу. Вы сделаете первые шаги в освоении Figma и спроектируете главный экран приложения.

Работы в портфолио:

  • UX прототип главного экрана приложения
  • UI дизайн главного экрана приложения
  1. Дизайн мобильных приложений

Вы узнаете особенности платформ и поймете, как использовать фирменный стиль при разработке мобильного приложения. Вы научитесь определять основные пользовательские сценарии, попробуете адаптировать приложение под разные платформы, ознакомитесь с возможностями анимации в Figma и Principal, разработаете дизайн мобильного приложения с нуля и подготовите его к презентации заказчику.

Работы в портфолио:

  • Дизайн мобильного приложения с анимацией интерфейса, готовый к презентации клиенту.

Курс «UX/UI Мобайл дизайнер» — UX Mind School

https://ux-school.by/courses/mobile-applications/

Дизайнер мобильных приложений: кто это, обязанности, зарплата и какой она будет в 2023 году. Обзор карьеры.

Цена: 23 167 ₽

Программа

  1. Введение. Основная информация для начала курса.
  • Особенности мобильных приложений. Отличия от других продуктов.
  • Основные методы разработки цифровых продуктов.
  • Растровая и векторная графика.
  • Какой компьютер выбрать для дизайнера.
  1. Дизайн пользовательского опыта (UX)
  • UX и пользовательский интерфейс. В чем разница?
  • Элементы пользовательского опыта (UX) Джесс Гарретт.
  • Исследования в UX: цели, виды, виды.
  • Ознакомительная встреча с клиентом.
  • Анализ конкурентов.
  • Метод качественного интервью в UX-дизайне.
  • Книги для UX-дизайнера.
  • Telegram-каналы для UX-дизайнеров.
  1. Методы и артефакты дизайна пользовательского опыта (UX
  • Синтез целей проекта.
  • Метод рисования.
  • Карта заинтересованных сторон.
  • Пользовательские истории и сценарии.
  • Список требований к проекту.
  • Карта путешествий клиентов.
  • Юзабилити-тестирование.
  1. Информационная архитектура
  • Информационная архитектура. Общая информация.
  • Модель данных в информационной архитектуре.
  • Принципы создания ИА.
  • упражняться. Как создать IA на основе сценариев?
  • Что вы должны прочитать о предмете IA?
  1. Фигма курс
  • Первое знакомство, обзор интерфейса.
  • Работа со стилями элементов
  • Ограничения, Автомакет.
  • Составные компоненты в Figma.
  • Плагины.
  • Плотность пикселей, размеры макетов рабочего пространства.
  • Культура организации труда.
  1. Прототипирование
  • Простота использования. Эвристика Нильсена.
  • Что такое прототип. Виды прототипов.
  • Инструменты прототипирования.
  • IOS и руководства по материалам. Основные элементы интерфейса мобильного приложения.
  • упражняться. Прототипирование в Figma.
  1. Состав
  • Общие законы композиции. Гештальт-принципы.
  • упражняться. Использование гештальт-принципов в составе моб-приложений.
  • Метод «якорных объектов» в композиции.
  • Сетка для мобильных приложений.
  • Хороший пользовательский интерфейс. Где следует вдохновляться?
  • Мудбординг.
  1. Типография
  • Типография. Общие понятия и термины.
  • Гиды. Специфика типографики для мобильных приложений.
  • Советы и распространенные опечатки.
  • Сервисы, игры и плагины для работы с типографикой.
  • Книги о типографике.
  1. Цвет
  • Как работают цвета в интерфейсе мобильных приложений.
  • Цветные модели для дизайнера.
  • Назначение цвета в интерфейсе.
  • упражняться. Создайте цветовую схему для интерфейса.
  • Советы по использованию цветов в интерфейсе.
  • Где можно вдохновиться цветами?
  1. Общие темы
  • Иконки в интерфейсе.
  • Хорошие манеры в дизайне.
  • упражняться. Типичные ошибки пользовательского интерфейса.
  1. Дизайнерское портфолио и жизнь после курса (+бонус)
  • Портфолио дизайнера.
  • Структура кейса на Behance.
  • Советы и художественные приемы при оформлении корпуса.
  • [Бонусное видео] Как устроиться на работу начинающему дизайнеру?
  • [Видео-бонус] Начните работать фрилансером в UpWork.

По окончании курса студенты, защитившие выпускную работу, получают именной сертификат.

Курс «Дизайн мобильных приложений» — Высшая школа «Среда обучения»

https://design.sredaobuchenia.ru/course/mobile-base

Дизайнер мобильных приложений: кто это, обязанности, зарплата и какой она будет в 2023 году. Обзор карьеры.

Цена: 15 000 ₽

Программа:

  1. Введение в мобильные интерфейсы
  • Классификация мобильных устройств
  • Текущие платформы и статистика использования
  • Стратегии для мобильных устройств: оптимизировано, сначала, только
  • Приложение против веб-сайта
  • Пользователи и контекст
  • Типы пользователей
  • Контекст среды против контекста интерфейса
  • Загрузка при использовании мобильного
  • Взаимодействие (зоны и движения)
  • Инструменты дизайнера
  1. Информационный дизайн
  • История
  • Основная цель
  • Инструмент
  • Проблемы
  1. Особенности мобильного интерфейса
  • Клиентский опыт, UX, пользовательский интерфейс
  • Навигация
  • Принципы построения мобильных интерфейсов
  • Компоненты
  • Параметры темы приложения для дизайна
  1. Этапы создания приложений
  • Как разрабатываются приложения
  • Анализ и дизайн
  • Прототип и тестирование
  1. Обзор дизайна
  • Обсуждение студенческих работ
  1. Концепт дизайна
  • Рекомендации
  • Типография
  • Цвет
  • Сетка
  • Картина
  • Иллюстрации
  • Иконки
  • Сравнение iOS и Android
  • Экраны и множители
  • Точки и пиксели
  • Внешний вид и взаимодействие
  1. Оптимизация макета
  • Структура и порядок
  • Спецификация
  • Подготовка и переход к разработке
  1. Обзор дизайна
  • Обсуждение студенческих работ
  1. Искусство презентации
  • Структура дела
  • Тенденции
  • Распространенные ошибки
  • Примеры разбора
  1. Финальный дисплей
  • Обсуждение студенческих работ
  1. Знакомство с цифровым продуктом
  • Цели и задачи
  • Этапы создания, MVP
  • Критерии успеха продукта
  • Агентство против продуктовой компании
  • Командные роли и обязанности
  • Успешный рабочий процесс
  1. Исследовательские и творческие методы
  • Место и роль исследований в процессе разработки продукта
  • Типы исследований и аналитических процессов
  • Маркетинговая сегментация аудитории, UX-люди + JTBD
  • Генерация идей и составление гипотез
  • Примеры разбора
  1. Информационная архитектура и прототипирование
  • Зачем нужна ИА и ее виды
  • Разница между бумажными прототипами, интерактивными и анимированными прототипами
  • Примеры разбора
  1. Обзор дизайна
  • Обсуждение студенческих работ
  1. Принципы хороших интерфейсов
  • Получить руководства для мобильных платформ
  • Визуальные тренды
  • Текст в интерфейсе
  • Примеры разбора
  1. Тестирование и передача в разработку
  • Виды тестирования
  • Подготовка к тестированию
  • Обработка результатов теста
  • Подготовка материалов для передачи в разработку
  • Примеры разбора
  1. Обзор дизайна
  • Обсуждение студенческих работ
  1. Основы анимации
  • Введение в моушн-дизайн
  • Принципы анимации Диснея
  • Интерфейсный подход
  • Инструмент
  • Примеры разбора
  1. Искусство презентации
  • Структура дела
  • Тенденции
  • Распространенные ошибки
  • Примеры разбора
  1. Финальный дисплей
  • Подача.

Курс «Дизайн мобильных приложений» — Academy WebDesign Guru

https://webdesguru.com/courses/kurs-po-dizajnu-mobilnyh-prilozhenij/

Дизайнер мобильных приложений: кто это, обязанности, зарплата и какой она будет в 2023 году. Обзор карьеры.

Цена: 8 800 ₽

Программа курса:

  1. Особенности дизайна для мобильных приложений

Вы узнаете, как работает этот курс, познакомитесь с основными различиями между дизайном мобильных приложений и дизайном веб-сайтов, познакомитесь с типами приложений

  • Введение. Как работает этот курс.
  • В чем основные отличия дизайна мобильных приложений от веб-дизайна.
  • Типы приложений
  • Определение идеи приложения.
  1. Анализ и формирование идеи приложения.

На уроке мы определим идеи приложения, основные задачи, изучим пользователей, проанализируем рынок, создадим вариант использования

  • Определение идеи приложения.
  • Анализ рынка.
  • Анализ аудитории
  • Создайте вариант использования.
  1. Создание информационной архитектуры.

Определим и приоритезируем основные и второстепенные функции приложения, выстроим иерархию, сформируем карту приложения

  • Приоритизация функций приложения.
  • Иерархия приложений.
  • Формирование карты приложений.
  1. Вайрфреймы и тестирование черновых прототипов.

Давайте разберемся с навигацией в приложении и отображением контента, научимся создавать бумажные эскизы и каркасы

  • Навигация по приложениям
  • Отображение контента
  • Эскизы и каркасы
  1. Возможности кроссплатформенного дизайна: iOS

В этом уроке мы изучим основные принципы визуального дизайна и дизайна для iOS

  • Основные принципы визуального дизайна.
  • Дизайн для iOS
  1. Особенности кроссплатформенного дизайна: Android

В этом уроке мы изучим основные принципы визуального дизайна и дизайна для Android

  • Дизайн для Android
  • Различия между Android и iOS.
  • Кроссплатформенные особенности дизайна
  1. Обзор инструментов визуального дизайна.

Изучим интерфейсы самых важных графических редакторов

  • Adobe Photoshop
  • Эскиз
  • Фигма
  • AdobeXD
  • Студия ИнВижн
  1. Визуальное оформление приложения.

Понимание визуального дизайна приложения

  • Подготовительная работа
  • Дизайн главного экрана
  • Дизайн дополнительных экранов.
  • Прототипирование
  • Создайте руководство по стилю
  1. Анимация интерфейса.

Узнайте, как работать с основными инструментами анимации и как создавать крутые анимации

  • Виды и принципы анимации
  • Создание анимации в Adobe After Effects
  • Создание анимации в принципе
  1. Завершение заявки.

Урок, на котором вы узнаете обо всех финальных работах над дизайном

  • Подготовка к передаче проекта разработчику
  • Материалы магазина приложений
  • Презентация работы.

Курс «Дизайнер мобильных приложений» — Groward

https://groward.pro/design/mobile

Дизайнер мобильных приложений: кто это, обязанности, зарплата и какой она будет в 2023 году. Обзор карьеры.

Цена: 5 191 ₽

Курс был разработан, чтобы дать все необходимые навыки и практику для быстрого старта в профессии. Вы поймете спецификации и руководства iOS, на практике пройдете все этапы создания дизайна, от поиска вдохновения и пользовательского потока до создания интерактивного прототипа и анимации взаимодействия.

Программа курса:

1-я сессия — Школа эскизов

  • Изучайте Sketch с нуля.
  • Отработайте все возможности программы на практике.
  • Интерфейс
  • Слой
  • Формы
  • Логические операции
  • Группы, Монтажная область, Сетка, Макет, Маска страницы, Вектор, Перо
  • Типография
  • Растровые изображения
  • Символы
  • Стайлинг
  • Экспорт

2-я сессия — Гиды. Узоры. Дизайн

  • Ознакомьтесь с концепцией разработки интерфейса для iOS. Изучайте гидов. Сделайте первые наброски аппликации.
  • Создайте библиотеку для вдохновения. Изучите шаблоны мобильного интерфейса.
  • Рекомендации для iOS
  • Пользовательский поток
  • Эскизы
  • поиск вдохновения
  • Шаблоны интерфейса

3 сессии — Прототипирование

  • Создайте цифровые каркасы для всех страниц приложения. Создайте интерактивный прототип. Тест.

Полный

  • Быстрое прототипирование
  • Создание каркасов
  • Создание «живого» прототипа

сессия 4 — Спецификации. Разметка. Элементы пользовательского интерфейса

  • Изучите характеристики iOS. Размеры типовых элементов интерфейса. Изучите все основные элементы интерфейса iOS.
  • Технические характеристики
  • Размеры, типографика
  • Компоненты: элементы пользовательского интерфейса iOS

сессия 5 — Дизайн приложения для iOS

  • Разработайте визуальный язык дизайна для приложения.
  • Разработка приложения для iOS
  • Макет сетки
  • Выберите цветовую схему
  • Выбор шрифта
  • Дизайн навигации
  • Информационный дизайн
  • Подбор иконок
  • Разработка иконок приложений

сессия 6 — Анимация и передача проекта

  • Подготовка графики для разработчиков.
  • Презентация и тестирование прототипа.
  • Юзабилити-тестирование прототипа
  • Создайте руководство по стилю
  • Экспорт графики приложения
  • Создайте анимацию взаимодействия
  • Передача дизайн-проекта разработчикам
  • Презентация проекта заказчику
  • Дипломная работа.

Курс «Дизайнер мобильных приложений» — Игорь Джазов

http://www.mobile.jazov.com/index.html

Дизайнер мобильных приложений: кто это, обязанности, зарплата и какой она будет в 2023 году. Обзор карьеры.

Цена: 2 200 ₽ — 14 300 ₽

Курс основан на активной практике: будьте готовы к интересным урокам и интенсивным домашним заданиям. Каждый шаг будет находиться под кураторским контролем. По окончанию курса вы получите лично записанный видео обзор вашего проекта.

Ты выучишь:

  1. Эскиз школа
    Основная задача сессии:
  • Изучайте Sketch с нуля.
  • Отработайте все возможности программы на практике.
  • Интерфейс
  • Слой
  • Формы
  • Логические операции
  • Группы, монтажные области, сетки, макеты, страницы
  • Маска, вектор, карандаш
  • Типография
  • Растровые изображения
  • Символы
  • Стайлинг
  • Экспорт
  1. Гиды. Узоры. Дизайн
    Основная задача сессии:
  • Ознакомьтесь с концепцией разработки интерфейса для iOS.
  • Изучайте гидов.
  • Сделайте первые наброски аппликации.
  • Создайте библиотеку для вдохновения. Изучите шаблоны мобильного интерфейса.
  • Рекомендации для iOS
  • Пользовательский поток
  • Эскизы
  • поиск вдохновения
  • Шаблоны интерфейса
  1. Прототипирование
    Основная задача сессии:
  • Создайте цифровые каркасы для всех страниц приложения. Создайте интерактивный прототип. Тест.
  • Полный
  • Быстрое прототипирование
  • Создание каркасов
  • Создание «живого» прототипа
  • Технические характеристики. Разметка. Элементы пользовательского интерфейса
  • Основная задача сессии:
  • Изучите характеристики iOS.
  • Размеры типовых элементов интерфейса.
  • Изучите все основные элементы интерфейса iOS.
  • Технические характеристики: Размеры, типографика.
  • Компоненты: элементы пользовательского интерфейса iOS
  1. IOS дизайн, приложения в Sketch
    Основная задача сессии:
  • Разработайте визуальный язык дизайна для приложения.
  • Разработка приложения для iOS
  • Макет сетки
  • Выберите цветовую схему
  • Выбор шрифта
  • Дизайн навигации
  • Информационный дизайн
  • Подбор иконок
  • Разработка иконок приложений
  1. Передача проекта
    Основная задача сессии:
  • Подготовка графики для разработчиков.
  • Презентация и тестирование прототипа.
  • Юзабилити-тестирование прототипа
  • Создайте руководство по стилю
  • Экспорт графики приложения
  • Создайте анимацию взаимодействия
  • Передача дизайн-проекта разработчикам
  • Презентация проекта заказчику
  1. Презентация проекта
    Основная задача сессии:
  • Научитесь спорить о дизайне
  • и представить проект заказчику.
  • Метод единого выбора
  • 3 этапа разработки отказоустойчивой конструкции
  • 10 принципов проверки гипотез
  • Искусство убеждать клиентов
  • Услуги по тестированию дизайна интерфейсов
  • Секреты презентаций Стива Джобса.

Курс «UX/UI DESIGN» — ITVDN

https://itvdn.com/ru/video/uxui-design-mobileapp

Дизайнер мобильных приложений: кто это, обязанности, зарплата и какой она будет в 2023 году. Обзор карьеры.

Цена: 740 норвежских крон

Курс даст необходимые знания для разработки дизайна приложений в целом и дизайна удобных мобильных приложений в частности. С использованием такого инструмента, как FIgma.

Этот курс будет охватывать все этапы и циклы разработки, от каркаса и прототипа до создания пользовательского интерфейса, предназначенного для конкретной платформы или ряда платформ.
Также будут проанализированы текущие трендовые рекомендации, особенности темных тем и кроссплатформенность.

Чему вы хотите научиться:

  • Навигация по циклу разработки дизайна.
  • Ознакомьтесь со спецификациями Google по дизайну материалов для Android и рекомендациями по человеческому интерфейсу для приложений iOS, такими функциями, как тактильность, минимализм, цвета, типографика и иконография.
  • Разберитесь в особенностях кроссплатформенных, гибридных, нативных приложений, сильных и слабых сторонах каждого подхода.
  • Узнайте об особенностях темной темы, о том, когда ее использовать и для чего она служит в Android и iOS.
  • Используйте Figma для разработки мобильного приложения.
  • Создавайте каркасы, прототипы, разбирайтесь в ошибках прототипирования и особенностях архитектуры UX.
  • Используйте визуальный язык и его принципы.
  • Понять принципы упаковки приложения для Appstore и Play Market, их отличия, преимущества и недостатки каждой платформы, понять, как подготовить продукт к публикации.

Список видеоуроков:

  1. Основы мобильных приложений
  2. Каркасы и их виды
  3. Материальный дизайн для приложения Android, часть 1
  4. Материальный дизайн для приложения Android, часть 2
  5. Руководство по человеческому интерфейсу для приложения iOS
  6. Темная сторона
  7. Сравнение дизайна Android и iOS
  8. Индивидуальный дизайн для кроссплатформенных приложений
  9. Интернет и мобильные устройства
  10. Пакет приложений.

Курс «Дизайн мобильных приложений» — BitDegree

https://ru.bitdegree.org/kurs/dizain-mobilnyh-prilojeniy

Дизайнер мобильных приложений: кто это, обязанности, зарплата и какой она будет в 2023 году. Обзор карьеры.

Цена: 370 норвежских крон

Вы будете изучать:

  • Основы пользовательского интерфейса, UX и продуктового дизайна
  • Минимально жизнеспособный продукт (MVP)
  • Как создать собственное мобильное приложение.

Содержание:

Часть 1: Введение в пользовательский интерфейс и UX

  • Введение в курс — Что такое UX UI
  • 3 вопроса по дизайну
  • Главный экран ТОПТЕН
  • НАВЕРХ Страница статьи
  • Введение в микровзаимодействие
  • Дизайн микровзаимодействий в TOPTEN
  • Быстрое прототипирование
  • Оживите наше приложение с помощью Invision
  • Использование символов

Раздел 2: Звуковая путаница

  • Аудио Tangle Tape Display
  • Улучшение ленты Audio Tangle Marketplace
  • Публикация работы Audio Tangle
  • Сохраненные вкладки Audio Tangle
  • Сохраненные вкладки Audio Tangle (продолжение
  • Аудио путаница Заключение
  • Заявки 3-этапный процесс
  • Экспорт активов

Часть 3: MVP (минимально жизнеспособный продукт)

  • Минимальный жизнеспособный продукт
  • Создание MVP — Weightmate
  • Savr — Триггеры и действия
  • Savr — Вознаграждение и инвестиции
  • Советы для социальных сетей и торговых площадок
  • Коэффициент виральности.

Курс «Мобильные приложения» — Академия IT

https://academiait.ru/course-category/development/mobile-apps/

Дизайнер мобильных приложений: кто это, обязанности, зарплата и какой она будет в 2023 году. Обзор карьеры.

Стоимость: бесплатно

Курс:

  1. Уроки дартс для начинающих на русском языке
  2. Уроки флаттера для начинающих на русском языке
  3. Андроид для начинающих
  4. Уроки флаттера на русском языке
  5. Разработайте стоматологическое приложение с помощью React Native
  6. Android-разработка. Язык XML и элементы пользовательского интерфейса
  7. Мощный металлоискатель на вашем смартфоне
  8. Мультиметр на смартфоне
  9. Металлоискатель своими руками
  10. Классные проекты на ардуино.

Курс «Дизайн приложения» — LOFT — Школа онлайн образования

https://loftschool.com/modules/5-dizayn-prilozheniya/

Дизайнер мобильных приложений: кто это, обязанности, зарплата и какой она будет в 2023 году. Обзор карьеры.

Стоимость: бесплатно

Курс подходит для веб-дизайнеров с опытом работы не менее полугода. Вам необходимы базовые знания в области дизайна интерфейсов и дизайна UX/UI.

  1. Классы и функциональные требования
  • Оценки: теория
  • Оценки: Практика (написание сценариев в RealtimeBoard)
  • Функциональные требования: Теория
  • Функциональные требования: Практика
  1. Информационная архитектура и прототипирование
  • Информационная архитектура
  • Информационная архитектура: практика
  • Прототипирование
  • Ключевые страницы
  1. Визуальная концепция и дизайн
  • Визуальная концепция
  • Визуальная концепция: практика
  • Руководства по мобильным приложениям
  • Дизайн приложения
  • Дизайн приложения: Другие экраны
  1. Презентация и портфолио
  • Представление портфолио
  • Презентация проекта.

Курс «Дизайн мобильного приложения» — Уроки WEB-дизайна от Дмитрия Волкова

https://www.youtube.com/playlist?list=PLwIa0SX1MuaBineFUwZiob0ZpFSOQpHcx

Дизайнер мобильных приложений: кто это, обязанности, зарплата и какой она будет в 2023 году. Обзор карьеры.

Стоимость: бесплатно

Уроки:

  1. О мобильных приложениях. Основные тренды.
  2. Рекомендации для iOS и Android
  3. Рабочий процесс и поставленная задача создания МП
  4. Изучение приложений конкурентов
  5. Создать список предметов для МП
  6. Создание макета экрана программы
  7. Создадим эскиз интерфейса мобильного приложения
  8. Создадим эскиз интерфейса мобильного приложения
  9. Создадим эскиз интерфейса мобильного приложения
  10. Создание дизайна экрана МП
  11. Создание дизайна экрана МП
  12. Создание дизайна экрана МП
  13. Создание приложения набора GUI
  14. Создание рабочей версии дизайна анимационных экранов
  15. Создать презентацию приложения для заказчика.
Оцените статью
( Пока оценок нет )